Объектно-ориентированное Программирование Простым Языком Объясняют Эксперты

позволяющее объединить и защитить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя (прикладного программиста). При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта.

Методы, расположенные в открытой части, формируют интерфейс класса и могут свободно вызываться клиентом через соответствующий объект класса. Доступ к закрытой секции класса возможен только из его собственных методов, а к защищенной — из его собственных методов, а также из методов классов-потомков. 11], первые программисты писали программы посредством использования машинных кодов.

Основные Принципы Объектно-ориентированного Программирования

Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public. Тут программа обращается к объекту Console и вызывает метод WriteLine(), который выводит переданное значение в консоль. Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье.

Это дает системе возможность развиваться постепенно и не приводит к полной ее переработке даже в случае существенных изменений исходных требований. До сих пор мы говорили о сохранении объектов во времени. В большинстве систем объектам при их создании отводится место в памяти, которое не изменяется и в котором объект находится всю свою жизнь. В чем особенность семантики при использовании селектора level? Он определен только в классе StorageTank, поэтому, независимо от классов объектов, обозначаемых переменными в момент выполнения, будет использована одна и та же унаследованная ими функция.

Вызов этой функции статически связан при компиляции – мы точно знаем, какая операция будет запущена. Первое присваивание допустимо, поскольку переменные имеют один и тот же класс, а второе – поскольку присваивание идет снизу вверх по типам. Однако во втором случае происходит потеря информации (известная в C++ как “проблема срезки”), так как класс переменной w, WaterTank, семантически богаче, чем класс переменной s1, то есть StorageTank. Рассмотрим абстракцию различных типов емкостей, которые могут использоваться в нашей теплице. Вероятно, в ней есть емкости для воды и для минеральных удобрений; хотя первые предназначены для жидкостей, а вторые для сыпучих веществ, они имеют достаточно много общего, чтобы устроить иерархию классов. Рассмотрим теперь различные виды растений, выращиваемых в нашей огородной системе.

Данный способ позволяет писать легкие программы с простой структурой. Принципами объектно-ориентированного программирования являются https://deveducation.com/ полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция. Они используются во многих популярных языках — C++, Python, PHP, JS, Java.

Какие языки популярны в 2024 году по версии TIOBE Index и PYPL. В C++ можно описать полиморфную функцию, которая будет иметь одинаковое имя и разные типы и наборы аргументов. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа. По-другому можно сказать, что объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса. Например, в игре может быть класс Character («Персонаж»), а его экземплярами будут hero или npc. Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера.

Аннотация Научной Статьи По Компьютерным И Информационным Наукам, Автор Научной Работы — Романов Сс

Данный механизм обеспечивает полиморфизм и именуется также поздним связыванием. Существует так называемые права доступа, в зависимости от которых методы и классы видны другим классам. В Delphi, например, это public, personal, protected, revealed [там же, с. Открытыми для доступа должны быть лишь некоторые возможности класса. Класс содержит константы и переменные, называемые полями, а также выполняемые над ними операции и функции.

Эта интересная особенность открывает возможность динамической идентификации типа (RTTI). Прототип — это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты.

2-6 приведен перечень областей, для которых реализованы объектно-ориентированные системы. Более подробные сведения об этих и других проектах можно найти в приведенной библиографии. В-четвертых, в главе 7 показано, как объектная модель уменьшает риск разработки сложных систем, прежде всего потому, что процесс интеграции растягивается на все время разработки, а не превращается в единовременное событие. Объектный подход состоит из ряда хорошо продуманных этапов проектирования, что также уменьшает степень риска и повышает уверенность в правильности принимаемых решений. Сохраняемость – это не только проблема сохранения данных. В OODB имеет смысл сохранять и классы, так, чтобы программы могли правильно интерпретировать данные.

Следование принципу полиморфизма помогает обрабатывать разные типы информации с использованием одних и тех же методов. К примеру, двузначные числа и числа с плавающей точкой. Кроме того, полиморфизмом называют возможность переопределять методы в дочерних классах. Это необходимо для обработки других типов информации или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода.

Теоретические обоснования абстракции можно найти в работах Лисков и Гуттага (Liskov and Guttag) [H 1986], Гуттага (Guttag) [J 1980] и Хилфингера Hilfinger [J 1982]. Работа Парнаса (Parnas) [F 1979] по скрытию информации была очень плодотворна. Смысл и значение иерархии обсуждается в работе под редакцией Пати (Pattee) [J 1973]. Во-вторых, можно использовать библиотеку классов, реализующих какую-нибудь разновидность “легкого” параллелизма. Например, библиотека AT&T для C++ содержит классы Shed, Timer, Task и т.д. Ее реализация, естественно, зависит от платформы, хотя интерфейс достаточно хорошо переносим.

Объекты И Классы: Как Их Использовать

У каждого объекта в системе есть свойства и поведение, как и у любого реального объекта. У него есть свойства (цвет, вес, стоимость) и поведение (машина может ехать, сигналить, потреблять топливо). Объектно-ориентированное программирование – это подход, при котором вся программа рассматривается как набор взаимодействующих друг с другом объектов. Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному». Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства.

Например, системы UNIX предусматривают системный вызов fork, который порождает новый процесс. Системы Windows NT и OS/2 – многопоточные; кроме того они обеспечивают программные интерфейсы для создания процессов и манипулирования с ними. Типизация заставляет нас выражать наши абстракции так, чтобы язык программирования, используемый в реализации, поддерживал соблюдение принятых проектных решений. Вегнер замечает, что такой способ контроля существенен для программирования “в большом” [70]. В связи с агрегацией возникает проблема владения, или принадлежности объектов.

Совокупность подобных характеристик можно назвать шаблоном человека или классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса.

могут защитить от присвоения полям недопустимых значений. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей. Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах.

Даже программируя в рамках структурной парадигмы, вы все равно пользуетесь объектами и классами, пусть даже встроенными в язык, а не созданными лично вами. Следует отметить, что хоть и многие, но не все современные языки поддерживают объектно-ориентированное программирование. Так язык C, обычно используемый в системном программировании (создание операционных систем, драйверов, утилит), не поддерживает ООП.

К тому же самому программисту проще составлять код, если он думает с помощью объектов. Во-первых, данный подход повышает уровень безопасности. Во-вторых, он помогает одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного снизить вероятность случайного повреждения информации внутри класса или объекта. В данном случае методы getName/getAge/setAge еще называются методами доступа.

  • Классы могут выстраиваться в хитрые витиеватые структуры.
  • Но эти действия не безопасны с точки зрения типов – в списке могут оказаться как осязаемые объекты (емкости), так и неосязаемые (температура или план выращивания), что нарушает нашу абстракцию материального учета.
  • позволяет во многом заменить множественное наследование — методы
  • Это одно из самых привлекательных свойств объектно-ориентированных языков (после поддержки абстракции), отличающее их от традиционных языков с абстрактными типами данных.
  • Для наглядности они будут связаны с разработкой игр, потому что именно в играх (хотя далеко не только в них) активно используются объекты.
  • 576], те, которые обеспечивают абстракцию данных и создание классов.

Инкапсуляция позволяет в какой-то степени устранить это препятствие, убрав из поля зрения внутреннее содержание абстракций. Модульность также упрощает задачу, объединяя логически связанные абстракции в группы. Таким образом, принципы абстрагирования, инкапсуляции и модульности являются взаимодополняющими. Объект логически определяет границы определенной абстракции, а инкапсуляция и модульность делают их физически незыблемыми. Как было сказано, это, в сущности, временной график действий.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Наследственность в ООП — это его основа, как отмечает автор [8, с. Следует понимать, что потомок — класс, от которого происходят другие классы, наследует свойства предка — класса, который происходит либо порожден из другого класса. Следовательно, потомок всегда «знает», какими он обладает свойствами, а предок не может «знать» свойства своего потомка, поскольку не может «знать» те свойства, которые будут добавлены в новый класс.

Facebook
Pinterest
Twitter
LinkedIn